Mare Stellarum es un videojuego de terror cósmico, en el que la libertad del jugador se ve reforzada a través de la exploración de un vasto mundo abierto y la toma de decisiones, desarrollado por la empresa Sleep No More. Podéis haceros una idea de cómo será el juego con el siguiente video promocional:
También podéis haceros una idea de cómo será la banda sonora del juego con la siguiente canción:
  Y Historia del Juego Y
Eres una arqueóloga espacial en un futuro muy lejano. Hace poco fuiste contactada por la Federación Intergaláctica para investigar una serie de extraños sucesos reportados a lo largo de todo el universo conocido durante los últimos 6 meses. Desde los rincones más profundos de las galaxias que conforman el universo conocido se han registrado multitud de casos de seres y objetos que desaparecen de repente, tan sólo para reaparecer al cabo de unas pocas semanas en un estado completamente irreconocible. No obstante, estas misteriosas desapariciones son únicamente el comienzo. En algunos planetas de la Federación Intergaláctica se han producido avistamientos de extrañas criaturas no catalogadas en ninguna de las enciclopedias de formas de vida espacial. Y lo más desconcertante de todo, es que con la llegada de estos seres desconocidos han aparecido numerosos monumentos de una cultura nunca antes vista. Tu trabajo es viajar a todos aquellos lugares en que se hayan dado casos de esta índole, y realizar un informe detallado sobre todo lo que puedas aprender de estos sucesos. Una vez finalizada la investigación, deberás formular una hipótesis que pueda explicar esta situación sin precedentes.
  Y Jugabilidad del Juego Y
Lo que acabáis de leer es la premisa de nuestro próximo gran lanzamiento, el videojuego de terror cósmico Mare Stellarum. Basándonos en la mitología de H. P. Lovecraft, así como en numerosos clásicos de la ciencia ficción como la novela Solaris, de Stanislaw Lem, hemos ideado una experiencia de terror completamente novedosa para el mundo de los videojuegos, en la que el jugador no sólo tendrá que enfrentar numerosos horrores innombrables y escapar de ellos con vida, sino que además deberá tratar de comprenderlos y catalogarlos. El jugador podrá investigar los extraños sucesos que se han registrado a lo largo y ancho del universo conocido en cualquier orden y, además, dispondrá de una libertad casi total para recopilar toda aquella información que considere relevante, lo cual incluye información potencialmente errónea. Todo ello busca crear una experiencia extremadamente inmersiva para el jugador, que podrá observar cómo se abre ante él un vasto universo repleto de decisiones.
  Y Compendio de Criaturas Y
A continuación, podéis observar algunas de las entradas del compendio de criaturas que podréis llegar a encontrar a lo largo de vuestra travesía interesterlar:
Aeternitas Siderea
Unas criaturas increíblemente abundantes en el espacio de un tiempo a esta parte. Su movimiento se asemeja al de las medusas, desplazándose mediante contracción y expansión. En cuanto a su apariencia, tienen una forma muy parecida al de una calabaza. Son de tamaño muy pequeño, de tan sólo unos diez centímetros. Son unas criaturas completamente inofensivas. Los exploradores espaciales las tienen en gran estima, ya que poseen cuerpos bioluminiscentes, los cuales ayudan a iluminar de manera natural la galaxia. Son criaturas que habitan en grandes comunidades, similares a los bancos de peces. Hasta la fecha, su forma de alimentación resulta todo un misterio para la comunidad científica, si bien se teoriza que podrían nutrirse de las emisiones de plasma solar. Su ciclo de vida también es desconocido, pero se especula que podrían ser inmortales.
Spinum Serpentiformis
Una criatura de cuerpo cilíndrico alargado, de entre dos y tres metros de largo. Su movimiento es sinusoidal, al igual que otros seres carentes de extremidades, como por ejemplo las serpientes. Es una criatura terrestre, cuya escasa inteligencia apenas le permite seguir sus instintos básicos. Extremadamente común en los planetas del sistema solar de Albarstos. De reproducción ovípara, depositan en sus huevos en profundos túneles bajo tierra. Hoy en día, sus huevos se han convertido en uno de los recursos más valiosos del universo, ya que la cáscara está compuesta por uno de los materiales más duros conocidos. Los especímenes logran salir del cascarón gracias a los afilados pinchos que recorren todo su cuerpo, y que pueden emplear como defensa. Los embriones se dedican a rondar de manera instintiva dentro del huevo durante las últimas etapas del desarrollo y, gracias a que el interior del huevo es de un material mucho más blando, logran salir después de unos pocos meses. De cualquier otra forma, la ruptura de los cascarones sería prácticamente imposible.
Chimaerae Pyroformis
Una criatura multidimensional, cuya verdadera forma es demasiado compleja para entrar a nuestro universo y que, al tratar de acceder al mismo, genera un avatar de aspecto monstruoso, muy parecido a una quimera. Este avatar es una bestia con nula capacidad de raciocinio, una mera proyección de la verdadera criatura reducida a sus instintos más básicos. Cuando este avatar entra en un estado alterado grave, como por ejemplo agitación o confusión, su cuerpo entero se consume en llamas y adopta una nueva forma monstruosa. Puede realizar esta transformación múltiples veces, pero se sabe que tiene un límite, aunque no se conoce lo que determina dicho límite. Una vez alcanzado, tratará de iniciar una nueva regeneración, y su cuerpo una vez más se bañará en llamas. Sin embargo, el proceso se interrumpirá a medias, eliminando para siempre al avatar de la criatura.
Cryptomorphus Lethalis
Una criatura parasitaria que infecta a seres vivos de todo tipo, distorsionando brutalmente su apariencia original y absorbiendo lentamente los nutrientes de su cuerpo. El proceso de infección hace irreconocible tanto a la criatura original como al huésped infectado, lo que dificulta a otros seres vivos identificar la amenza ante la que se encuentran. No se conoce a ciencia cierta la apariencia original de la criatura, aunque se sospecha que tiene algún parecido al reino de las plantas o de los hongos. Una vez el huésped infectado está a punto de morir, la criatura finge su propia muerte para atraer a otros seres carroñeros, a los que ataca por sorpresa para infectarlos. Debido a este comportamiento, se ha establecido un paralelismo con las plantas atrapamoscas, las cuales también tienden trampas y esperan pacientemente a su próxima víctima.
Sonichillium Communis
Unas criaturas de gran tamaño, que parecen actuar siempre de manera conjunta, lo que ha llevado a la comunidad científica a teorizar que poseen una mente colmena. En lo referente a su apariencia, tienen cuerpos alargados de forma tubular. En un extremo, se encuentra su boca y en el extremo contrario se encuentra su cola. Destacan por su falta de ojos, así como por su sistema de comunicación a través de ondas de sonido en forma de chillidos. En cuanto a su alimentación, se ha descubierto que pueden cazar empleando versiones armonizadas de dichos chillidos, los cuales producen distintos cambios de estado en sus presas, tales como confusión, agotamiento, mareo e, incluso, profundas alucinaciones. Cuanto más atronador es el sonido de sus chillidos, mayor será la alteración del estado de la presa. Pueden reproducirse muy rápidamente, pero su esperanza de vida es muy corta, lo cual es un alivio ya que si se llegara a reunir una alta concentración de individuos, serían capaces de llevar al borde de la extinción a los depredadores más letales.
  Y Objetivos de la Campaña Y
Para poder sacar el proyecto adelante en su mejor estado posible, la campaña de financiación tiene que alcanzar una serie de objetivos económicos. A continuación, podéis observar los distintos objetivos de la campaña:
1.- 25.000€: En caso de alcanzar este objetivo, el desarrollo dispondrá de los recursos económicos necesarios para poder llevarse a cabo, y el lanzamiento del juego quedará completamente garantizado.
2.- 35.000€: En caso de alcanzar este objetivo, se incluirá dentro del juego un sistema de logros enlazados con determinadas rutas, así como diferentes atuendos desbloqueables para la protagonista.
3.- 66.666€: En caso de alcanzar este objetivo, se añadirá al juego un modo de dificultad adicional para los aficionados del terror más extremo, así como una librería de sonidos encargada a un estudio profesional.
4.- 120.000€: En caso de alcanzar este objetivo, se lanzará el juego en las consolas de Nintendo y de Playstation, y se realizarán localizaciones a más idiomas como pueden ser el ruso o el chino.
5.- 160.000€: En caso de alcanzar este objetivo, se adaptará todo el juego para poder ser disfrutado con gafas de realidad virtual, lo que hará la experiencia mucho más terrorífica.
  Y Contribuciones de la Campaña Y
Para poder apoyar el proyecto y que salga adelante, tenemos tres formas diferentes de contribuir a la campaña de financiación, cada una de ellas con sus propias recompensas. A continuación, podéis observar los distintos niveles de contribución de la campaña:
1.- El Humilde, por 3€: Por esta contribución, recibirás como recompensa noticias exclusivas del desarrollo del videojuego y tu nombre figurará en los créditos como mecenas del proyecto.
2.- Astro-Rodeo, por 15€: Por esta contribución, recibirás como recompensa una copia digital del juego a su salida, un icono de perfil exclusivo para nuestro servidor de Discord, y todas las recompensas del nivel anterior.
3.- Criatura, por 50€: Por esta contribución, recibirás como recompensa una ilustración a mano de tu criatura favorita firmada por las artistas del proyecto, un póster exclusivo del juego, y todas las recompensas del nivel anterior.
  Y Equipo de Desarrollo Y
El equipo de desarrollo de Sleep No More está compuesto de siete integrantes, cada uno especializado en un área concreta. No obstante, es relativamente frecuente que todos los miembros del equipo asistan a sus compañeros en áreas en las que no se especializan. A continuación, podéis conocer a todos los integrantes de nuestro equipo de desarrollo:
Mónica Alaine
Compositora
Alexia Fernández
Programadora y Escritora
Ayoze González
Programador
Hugo García
Programador y CM
Axlin Luengo
Programadora y Tipógrafa
Sara Pedrero
Artista y Diseñadora
Henar San Román
Artista y Compositora
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Cuaderno de Bitácora
Todavía no se ha añadido ninguna entrada al cuaderno de bitácora, pero revisa de vez en cuando esta sección para estar al día con cualquier posible actualización del proyecto Mare Stellarum.
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Preguntas Frecuentes
  1. ¿Cuándo surgió la idea original del juego?
La idea original del juego surgió hace un año y medio, cuando a nuestro equipo de desarrollo se le ocurrió que podría ser una buena idea crear un videojuego de terror en el espacio tomando inspiración de H. P. Lovecraft.
  2. ¿Cuánto tiempo ha estado en desarrollo el juego?
Durante los primeros seis meses estuvimos en fase de preproducción, barajando las bases fundamentales del diseño del juego, antes de dedicar un año entero a empezar a desarrollo.
  3. ¿Cuál será la fecha de lanzamiento del juego?
Todavía no podemos decirlo con absoluta certeza, pero en caso de cumplirse todos los objetivos de nuestra camapaña de financiación creemos que podríamos lanzarlo en los próximos dos años.
  4. ¿Qué plataformas serán compatibles con el juego?
En principio tenemos planeado lanzar el juego exclusivamente para ordenador y, más adelante, lanzarlo en las consolas de Nintendo y de Playstation.
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Comentarios
ATENCIÓN: Esta página simula la campaña de microfinanciación de un videojuego ficticio
y no representa un producto real. Práctica de Multimedia, 1º GDDV - Curso 23/24
Madrid, URJC. La URJC no se hace responsable del contenido expuesto por el autor.